2011年2月25日金曜日

「MoE」,新グラフィック装備「パンクレザー」をアイテム



オンラインRPG 「Master of Epic」

新規グラフィック装備「パンクレザー」発売&キャンペーンのお知らせ




 株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG「Master of Epic ?The Resonance Age Universe?」(以下「Master of Epic」)にて、新規グラフィック装備「ウエディング装備」の実装、およびスパイスポイント(以下SP)購入者を対象としたキャンペーンを実施いたします。
rmt アラド戦記


人気のグラフィック装備 第12弾!!

“パンクレザー装備”ついに発売!
アラド rmt







いつも大人気のグラフィック装備の新作「パンクレザー」が登場いたしました。通常の皮装備とは一線を画す、前衛的なデザインが魅力です。また、この装備は男女兼用ですが、装備した際の見た目が異なります。パンクレザー装備は、「アイテムショップ」にてご購入いただけます。
rmt アトランティカ




“パンクレザー”を極めよ!!
アトランティカ rmt
SP購入者にもれなく限定アイテムプレゼント!



さらに、「パンクレザー装備」のスペシャルアイテムを対象者全員にプレゼントするキャンペーンもスタートします。キャンペーン期間中に一定のSPをご購入いただいた方に、もれなく限定アイテム「スカル コフィン」(どくろの棺)をプレゼントいたします。このアイテムで背後の防備も万全です!








【キャンペーン概要】

●キャンペーン期間

  2008年2月5(火)定期メンテナンス終了後?

2月26日(火)定期メンテナンス開始まで





●プレゼントアイテム  

 「スカル コフィン」

【追加効果】回避 -3 最大HP +4 最大重量 +6

※染色可能、トレード可能アイテム





●プレゼント対象

期間中に5,000SP以上ご購入いただくごとに、アイテムを1つプレゼントいたします。

例)10,000SPご購入の場合???「スカル コフィン」を2個プレゼント

※期間中にご購入されたSPの合計額が対象となります。



《キャンペーンに関する注意事項》

アイテムのお振込みは、2月26日(火)のメンテナンス時に行いますので、マイページのアイテムボックスに空きをひとつ以上用意しておいてください。振込を行う際、アイテムボックスに空きがない場合、当選は無効となります。





BitCashでSPを買うとさらにお得!

BitCash5%還元キャンペーン



キャンペーン期間中に、『BitCashST』『BitCashEX』でSPを購入すると、購入金額の5%を還元いたします。さらに、『BitCashST』で購入した方には『びっ得ポイント』も5%分ついてきます。

この機会にぜひお試しください!!



【キャンペーン概要】



●キャンペーン期間

2008年2月5(火)定期メンテナンス終了後?

2月19日(火)定期メンテナンス開始まで



●キャンペーン対象

キャンペーン期間中に、『BitCashST』『BitCashEX』でSPを購入した方に、購入金額の5%を還元いたします。さらに、『BitCashST』で購入した方には『びっ得ポイント』も5%分プレゼントいたします。

※『びっ得ポイント』を受け取るには、事前に[ビットキャッシュ会員登録(無料)]が必要となります。



●還元方法

還元する『BitCash』は、ご利用いただいた『BitCash ID(ひらがな16文字)』に還元されます。

『BitCash』のお渡し(還元)は、2008年2月下旬をめどに完了を予定しており、還元完了後、別途公式サイトにて、還元完了のご連絡をさせていただきます。

※『BitCash ID(ひらがな16文字)』を紛失した場合、『BitCash』は還元されませんので、ご注意ください。



《キャンペーンに関する注意事項》

● 『びっ得ポイント』に関するご質問は、BitCash公式サイトにてご確認ください。

●キャンペーンの『BitCash』還元権利は、他のBitCashIDへの譲渡などはできません。

●BitCashIDへの『BitCash』還元?『びっ得ポイント』に関するお問い合わせは、BitCash株式会社へ直接お問い合わせください。

●運営上、予期せぬ理由によりイベント内容に変更がある場合には、公式サイトにて別途ご連絡いたします。



Master of Epic公式サイト:http://moepic.com/

引用元:ウルティマオンライン(Ultima Online) 情報局

2011年2月18日金曜日

【GOLF】A.キム、プレーオフ制し2年ぶり優勝!

 強いアンソニー?キム(米)が帰って来た。

 米男子ツアーのシェル?ヒューストン?オープン(テキサス州レッドストーンGC)は現地時間4日、最終ラウンドの競技を終了。72ホールを終え通算12アンダーで並んだキムとボーン?テイラー(米)の2人がプレーオフを戦い、最後はサドンデス1ホール目でバンカーから寄せ切れずにボギーを叩いたテイラーに対し、無難にパーにまとめたキムが2008年のAT&Tナショナル以来となる約2年ぶりツアー通算3勝目に輝いた。

 昨季大会に続く2年連続のプレーオフ。17番終了時点で最終組のキムがテイラーを2打リードし、優勝は決まったかに見えた。ところが18番のティーショットを右に曲げたキムがバンカーにつかまり、その間にテイラーが難しい18番で絶妙のバーディパットをねじ込み1打差に迫る。すると、キムの放ったバンカーショットは再びグリーン右サイドのバンカーの餌食となり、そこから果敢にピンそば1メートル強に寄せたものの、パーパットを外してプレーオフにもつれ込む。しかし18番で行なわれたプレーオフでは、テイラーが本戦のキムと同じようにバンカーにつかまりパーセーブならずに涙をのんだ。

 キムにとって待ちに待った3勝目。前日に続きティーショットを曲げる場面が多くハラハラさせられたが、4日間平均27.8パット(1ラウンド当たりの平均パット数)の好調なショートゲームに救われ久々の勝利に結びつけた。これで次週のメジャー大会マスターズにも胸を張って出場出来る。タイガー?ウッズ(米)の復帰戦で“ポスト?タイガーの旗手”が大暴れする姿を見せて欲しい。

 その他上位は通算11アンダー3位タイにシャール?シュワーツェル(南ア)とグラハム?デラート(カナダ)が入り、この日7アンダー65と爆発したショーン?ミキール(米)が通算10アンダーで単独5位に食い込んだ。キムと並び首位タイからスタートし、初優勝を狙ったブライス?モルダー(米)はスコアを2つ落とし、通算8アンダーでリー?ウェストウッド(英)らとともに8位タイにとどまった。

 ビッグネームではフィル?ミケルソン(米)が通算2アンダー35位タイ。今季2勝のアーニー?エルス(南ア)は通算イーブンパー44位タイに終わっている。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月14日月曜日

「コンチェルトゲート」“くじ”第3弾で豪華声優9名の

「スペシャルチェルトくじ」第3弾!
豪華声優陣9名のボイスをゲットしよう!


オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区 代表取締役社長:植田修平 以下ゲームポット)は、Windows用オンラインゲーム『コンチェルトゲート フォルテ』において、本日7月28日(水)にアップデートを行います。

豪華声優陣のボイスが多数登場!
「スペシャルチェルトくじ」第3弾!


本日7月28日(水)の定期メンテナンスにて、「スペシャルチェルトくじ」を更新いたします。
今回の「スペシャルチェルトくじ」では、戸松遥さん、川澄綾子さん、高橋広樹さん、ゆかなさん、松元恵さん、中村悠一さん、緑川光さん、植田佳奈さん、生天目仁美さんの豪華声優陣9名のボイスが限定復活!!

人気のボイスがゲットできるチャンスです! この機会をお見逃しなく!

「コンチェルトゲート フォルテ」公式サイト


参加声優一覧

戸松遥さん
川澄綾子さん
高橋広樹さん
ゆかなさん
松元恵さん
中村悠一さん
緑川光さん
植田佳奈さん
生天目仁美さん

引用元:東大阪市歯科の総合情報サイト

2011年2月10日木曜日

「R.O.H.A.N」ROHAN通信でロネリアへの移動方法や内部











新生R.O.H.A.N
配信元YNK JAPAN配信日2009/07/10

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『新生R.O.H.A.N』

近日実装予定!『古き記憶の聖地 ロネリア』

情報満載!R.O.H.A.N通信配信、

新スポーツコスチューム販売開始のお知らせ











株式会社YNK JAPAN(ワイエヌケージャパン、代表取締役:チェ?ジョング)は、当社で運営するMMORPG「Renaissance of Human and Nature(R.O.H.A.N、ロ?ハ?ン、http://www.rohan.jp/)」において、近日実装予定!『古き記憶の聖地 ロネリア』情報満載!R.O.H.A.N通信配信、新スポーツコスチューム販売開始のお知らせをいたします。



『 情報満載!R.O.H.A.N通信 』






? ロネリアの情報を先取り! ?




前回のR.O.H.A.N通信ではロネリアにまつわるストーリーが公開されたが、今回はロネリアへの移動方法や、内部の景観の紹介がされているぞ!



今までにない新しいスキルをボスが使用してくるとの情報も入っている!

果たして誰が最初に倒すことができるのか期待が高まるところだ!











▼ロハン通信はこちら

http://www.rohan.jp/news/notice4_v.asp?seq=77



『 新スポーツコスチューム登場! 』








? スポーティーに夏を飾れ! ?




セクシーなアニマル柄の女性用コスチュームとちょっと地味だけどクールな男性用コスチュームの登場だ!



運動して夏バテ解消!

応援ダンスでロハンの夏を盛り上げちゃおう!



▼ロハンのモールアイテムはこちら

https://security.rohan.jp/itemmall/mall_front.asp





▽第42回R.O.H.A.N知識検定!今回の景品は『神秘の護符』

http://www.rohan.jp/community/rohanquiz/quiz_list.asp



▽ロハン小説第六章?嵐の前夜 第12、13話連載中!

http://www.rohan.jp/community/novel/novel_l.asp



▽SS劇場?すみっこの狩り日和? 『第12話:すみっ子とペット合成』!

http://www.rohan.jp/community/ssBoard/board_l.asp



▽毎月更新!イベントカレンダー

http://www.rohan.jp/news/event_calendar.asp



新生R.O.H.A.N 公式サイト:http://www.rohan.jp

引用元:三國志 専門サイト

2011年2月2日水曜日

登場キャラの運命はファンが決める?『ギアー?オブ ウォ?3』でチャリティーキャンペーン“カーマインの運命”が実施

●アバターアイテムを購入することでクレイトンの運命が決まる!

 2011年4月7日発売予定のXbox 360用ソフト『ギアーズ オブ ウォー 3』。コミコンでも発表されたとおり、同作では登場キャラクターの運命をファンが決めるという、ユニークなチャリティーキャンペーン“カーマインの運命”を実施中だ。

 『ギアーズ オブ ウォー 3』には、シリーズ Dofus rmt
でおなじみのカーマイン兄弟の長男、クレイトン?カーマインが登場するが、彼の運命をファン投票で決めることになる。ユーザーは、ただいまXbox LIVE アバターマーケットプレースで配信中の2種類のアバターアイテム、“Save Carmine”Tシャツと “Carmine Must Die”Tシャツのどちらかを購入することで、投票に参加できる。『ギアーズ オブ ウォー 3』でクレイトン カーマ
インを生き残らせたいファンは、“Save Carmine”のTシャツを、ふたりの弟と同じ運命を辿らせたい場合は、“Carmine Must Die”を、それぞれ購入すべし。各アバターTシャツの購入数によってクレイトンの運命が決まる!

 Tシャツは各80マイクロソフトポイントで購入可能で、キャンペーンの実施期間は2010年9月1日まで。アバターの利益は、世界中の病気の子供 latale rmt
たちを救うための取り組みをしているゲーム業界のコミュニティー“Child's Play”へチャリティとして寄付されることになっている。


※『ギアーズ オブ ウォー 3』の公式サイトはこちら
www.xbox.com/ja-JP/games/g/gearsofwar3/

【関連記事】
『ギアーズ オブ ウォー 3』の発売に向けて、小説やフィギュア、映画などシリーズの魅力はさらに広 rmt latale
がる
『ギアーズ オブ ウォー3』の新モードを先行体験!名物クリフ氏にも直撃インタビュー
エピックゲームズ?ジャパンがアンリアル?エンジンの完全日本語サポートを約束
rmt リネ

引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

2011年1月29日土曜日

iPad/iPhoneアプリ開発の成功に必要なもの

 米サンフランシスコで開催されたiPad開発者会議リポートの前編では、ゲームプラットフォームとしてのiPad/iPhoneと、それらにまつわる誤解や実情について、業界関係者やアナリスト、現場スタッフらによる報告を紹介してきた。

【拡大画像や他の画像】

 後編ではさらに踏み込み、実際にiPadでローンチタイトルを開発したアプリメーカーや、 arad rmt
iOS向けアプリで成功しているデベロッパーらの実例を紹介しつつ、このiPad/iPhoneプラットフォームを使っていかに商業ベースでの成功を実現していくのか、関係者らの意見を紹介していこう。

●iPadのローンチタイトルとなったゲームアプリ

 今回の開発者会議では、2つの実例が紹介されている。まずはiPadのローンチタイトルとして「Diner Dash: リネ rmt
Grilling Green」(iTunes Store)をリリースした米Playfirstの話から紹介していこう。

 最初に登場した米Playfirstのモバイル&コンソール担当ディレクターChris Williams氏は、まず同社の紹介を行っている。Playfirstは、いわゆるカジュアルゲームの開発を行う2004年設立の新興メーカーだ。WindowsやMacのほか、Facebook、そして今回のiPhone/iPadのように、マルチ
プラットフォーム展開を行っている点で特徴がある。

 今回話題となるDashシリーズは3種類のアプリが用意されており、2.99?4.99ドルの価格で提供されている(Lite版もあり)。600万本以上がダウンロードされており、2010年内のセッション数が現時点で4500万に到達するという。iPhoneアプリとしては人気の部類だ。

 今回、iPadが発売されるにあ Arado rmt
たって、同社ではDashシリーズのiPadへの展開を計画したが、まず問題となったのがスケジュールだった。iPadが発表されたのが1月末、iPad発売とiPadアプリがApp Storeで一斉公開されるのが4月3日(当初は3月以内とみられていた)、AppleがiPadローンチのタイミングでアプリを公開する際に設定した登録申請締め切りが3月27日だったため、iPad発表からアプリ完成ま
での期限が実質2カ月ない状態だった。ところが2月初旬にiPadアプリ開発を決定してから、プロトタイプ、最初のプレイ可能なサンプルを作成するまで1カ月かからなかったという。その後α版、β版を経て、最終的に締め切り前にApp Storeへの登録申請を完了している。Williams氏によれば、実質42日間というスピード開発だったという。

 当時はまだiPadエミュ
レータしか公開されていない状態だったわけで、こうした中で手探り状態での開発はいろいろ苦労が多かったはずだ。だがPlayfirstでは単なる移植にとどめず、iPad向けにマルチタッチやマルチプレイヤー要素を盛り込んで、iPad向けに完全にアレンジした状態でゲームを完成させている。リードデザイナーのDana Nelson氏は、ゲーム内でのタッチ操作によるジェスチャー ルイヴィトン バッグ
の設定など、こうしたゲーム環境をストレスなく楽しめる部分に工夫を行ったと説明しており、これが差別化の成功につながったと考えているようだ。

 Nelson氏が語る成功するゲームアプリ制作のポイントとしては、まずファーストインプレッションを重視し、ユーザーの目にとまらせること。また複数のメディアにアプリが紹介されたことで、ダウンロー
ドの増加にもつながったという。Appleが用意するランキングなどを含め、こうした機械的に自然に用意されている“露出”の仕組みをうまく活用することで、アプリのアピール力がかなり異なってくるというのだ。

 人知れず埋もれて消えていくアプリが多いなか、こうした取り組みはApp Storeで非常に重要になる。また前述のようなiPhoneからのベタ移植ではな
く、あくまでiPadならではのアレンジを加えられるかどうかが、特にiPad向けアプリ開発におけるポイントになるだろうとも説明する。

●iPhoneアプリビジネス成功事例にみるApp Storeの特異性

 Playfirstの例は「初期のiPadアプリにおける成功ポイント」といった話題だったが、次に紹介する米Oceanhouse Mediaの例は「App StoreでどうやってiPhone/
iPadアプリをビジネス化するか」を示したものになる。ある意味で、このOceanhouse Mediaの事例はApp Storeの特殊性を示す典型かもしれない。

 米Oceanhouse Mediaを立ち上げた同社プレジデントのMichel Kripalani氏は、過去20年近くにわたってゲーム業界で活躍しているプロフェッショナルだ。同氏は過去にPresto Studiosという会社を立ち上げており、ここで
「Journeyman」「Myst III: Exile」などの開発を行っている。初期のCD-ROMマルチメディアタイトルや、レンダリングエンジンを使ったビジュアル要素を重視したゲームなどに注力していた。

 そんな同氏がiPhone発売とともに立ち上げたOceanhouse Mediaが主力としているのが「Dr.Seuss(ドクター?スース)」と呼ばれる電子絵本のシリーズだ。これは絵本作家
のTheodor Geisel氏が長年にわたって「Dr.Seuss」のペンネームで記してきた絵本シリーズをベースにした電子書籍であり、個々の絵本タイトルごとに独立したアプリとしてリリースされている。こうしたアプリは週単位で新規リリースされ、App Storeの有料アプリランキング上位には多数のDr.Seussアプリがランクインしている。

 ここですさまじいのが同社ア
プリのリリースサイクルだ。Oceanhouse Mediaを立ち上げた直後、同社は継続的に開発を行うだけの十分な資金が足りなかった。最初のアプリ開発には51日間を要したが、このアプリで1万ダウンロードを達成し、次の開発につなぐための少しの資金を得た。これを繰り返し、大きなアプリではなく小さなアプリのリリースを繰り返し行うことで、これまでに100以上のア
プリをリリースしてきたという。

また、最初にリリースしたアプリもKripalani氏が得意なゲームではなく、シミュレータ系アプリだったという。Dr.Seussアプリシリーズもこの過程で誕生したもので、基本となる技術(実行エンジン)はすべて一緒であり、半年前の最初のDr.Seussをリリースして以来、毎週2本ペースで次々とリリースを続け、そのすべてがラン
キング上位に登場しているのだ。

 これを実現しているのは共通化された実行エンジンで、これを複数の契約デベロッパーらとの間で共有することでアプリ開発を委託し、Oceanhouse Mediaがそれを統括するスタイルをとることで驚異的なリリースサイクルを可能にしている。クリエイターというよりもむしろ、一種の流れ作業に近い印象さえ受ける。


 ここで分かるのは、App Storeでの成功にはこれまでのPCであったようなアプリケーション開発とは異なるスタイルやマーケティング戦略が欠かせないことだ。同社は少ない資金と収入で会社を回す方法を考えた結果、今回のような仕組みを考案したのだろう。

 Kripalani氏は「利益を得る仕組み(レベニューストリーム)を構築するのは非常に難し
い」とApp Storeを評しており、実質的にここでの成功の50%はマーケティング戦略に依る部分が大きいと語っている。また特にPR戦略が重要であり、メディア関係者の知り合いなど、コネクションを最大限に活用することの重要性も訴えている。同じシリーズのアプリを小出しでリリースし続けているのも、つねにランキング上位に張り付くための手段なのだろう。特に
App Storeでのアプリは公開直後のダウンロード数が最も多く、その後数週間内に収束してしまう。初速が大事なのと同時に、この好調を常にキープするための仕掛けが必要になってくるようだ。

 同氏は成功のコツとして、アプリの値段のバランスを考えることを挙げている。Dr.Seussシリーズは3.99ドルで提供されているが、安すぎても高いレーティングは得
られず、高すぎてもダウンロード数に反映されにくいと指摘する。また、過去に同氏が開発していたゲームよりもMystが売れたことを挙げ、よりマスマーケットを狙ったアプリ展開を行っていくことを推奨している。自身がDr.Seussの内容を全部見ているわけではないことを明かしつつ、App Storeで受けるタイトルは「必ずしも自分がプレイするようなゲームでなくてい
い」と説明する。むしろ趣味に走るほうがターゲットを限定し、必ずしもビジネスにはつながらないということのようだ。

 同社は複数の契約デベロッパーらと売上シェアの仕組みを構築しているが、これを成功させるためには、前述のような共通の実行エンジンといった仕組みをこまめにアップデートし、関係を維持していくことが重要だと語る。またPRを
積極的に活用し、電子メールなどをうまく組み合わせてアプリをアピールしていくべきだとも付け加えている。

●ソーシャルゲームと広告、iPhone/iPadをどうビジネス化する?

 今回の開発者会議リポートの最後では、いかにApp Storeを使ってビジネスを成立させていくのかという金銭的な部分が話のテーマだ。純粋な開発者にはあまり聞きたくない
部分ではあるかもしれないが、前出の成功事例にみられるように、App Storeでのレベニューストリーム構築方法が非常に特殊なこともあり、「少ない利益でいかにビジネスを回していくか」が重要となる。

 今回の会議でも大きく話題になったのが、いわゆる「ソーシャルゲーム」の存在だ。日本でのグリーやモバゲーの成功事例もそうだが、ミクシィの「サ
ンシャイン牧場」の原型ともいわれる「Farmville」を開発した米Zyngaでは比較的景気のいい話が多い。まだ未公開企業のZyngaだが、米Googleが同社に1億ドル以上の投資を行ったことを米TechCrunchが7月10日(現地時間)に報じている。これはZyngaに投資を行った数ある投資家集団の1つという位置付けだったようだが、それだけソーシャルゲームにおける“マネタイズ
(Monetize:お金を生み出す)”の仕組みに世間が注目しているからにほかならない。

 Zyngaの場合はFacebookなどのソーシャルメディア向けのカジュアルアプリ開発がメインだが、今後こうしたブラウザゲーム、あるいはモバイル端末向けのゲームアプリをプラットフォーム化していこうというGoogle側の意図も汲み取れる。実際、AppleもiOS 4で「Game
Center」と呼ばれるゲームを軸としたソーシャルメディアの仕組み構築を目指しており、次なるプラットフォーム企業の戦場となることが予想されるからだ。

 では翻って、現状のApp Storeはどうだろうか? これに関して、ある参加者の1人が「現状でApp Store向けアプリの開発も行っているが、一方でFacebookの(ソーシャル)ゲーム開発にも興味がある。我
々は開発リソースも少なく、あえて選ぶとすればどちらのプラットフォームに注力すればいいのか?」という質問を行った。

 現状のAppleは開発ツールや環境を制限しており、マルチプラットフォーム開発が非常に行いにくい状況となっている。また前述のようにiPhone/iPadの操作体系は通常の携帯電話やPCゲームとは大きく異なるため、UIやゲームアイデ
アそのものをリフレッシュしなければいけない可能性が高い。これは非常に重要な問題だ。

 モバイルペイメントシステム開発を行う米ZongのバイスプレジデントRichard Borenstein氏はこれについて、「iPhoneのほか、iPadの成長余地は高く、App Storeだけで稼いでいくことは十分に可能だろう。だが現時点でiPadにどれだけのゲームユーザーがいて、それでビ
ジネスを構築できるかは不明な部分がある」とコメントしている。

 iPhone向けマルチプレイヤーゲーム開発で知られる米Aurora Feintのマーケティング担当VPのEros Resmini氏は「有料アプリは10万ダウンロードあればビジネスとして成立する」と目安を紹介する。しかしその一方で、iPad自体はいまだ実験ステージにあり、これでビジネスを成立させられるかど
うかは、最終的にどれだけの開発費やリソースを注入できるかで決まってくるだろうとも答えている。またソーシャルゲームの興隆についても「(一般的な)PCゲームとモバイルゲームは完全に異なるものであり、どちらがどちらを食うという話にはならない。あくまで可能性を広げるものの1つと考えている。マルチ開発は中小にとっては厳しいと思うが、一方で大手
は動きが鈍くなる傾向にあり、そこにチャンスが生まれる」と述べており、フットワークの軽さやアイデア勝負が打開につながると指摘する。

 ソーシャルゲームが注目を集める最大の理由としては、追加課金システム、いわゆる「アイテム課金」と呼ばれる仕組みにある。最初は無料でも、ゲームをやり込むにあたって必要なアイテムを有償で購入したほう
が有利になるというものだ。

 App Storeには機能アップグレードやこうしたアイテム課金のために、「In-App Purchase」という仕組みが用意されている。アナリストらによれば、こうしたIn-App Purchaseのようなバーチャルグッズ販売の金額は1人あたり平均12?14ドル程度ということで、現在無料アプリに広告を入れるよりも割がいいという。

 逆にい
えば、ソーシャルゲームに無理して広告を入れるよりは、こうしたアイテム課金の仕組みを構築したほうが有利ともいえる。また現状でiPhoneよりもiPadのほうがアプリ自体の単価が高く、ダウンロード数は少なくても売上効率が高いため、どちらかといえばソーシャルゲームが得意とするような仕組みはiPhone上で構築するのに向いているともいえるだろう。課金シス
テムを構築する側であるBorenstein氏によれば、Facebook上でのマイクロペイメントの回転率はものすごく、億ドル単位の資金がバックエンドで動いているという。これは単価の安いiPhoneやiPod touch用アプリなどでも同様の現象がみられると指摘する。

 また「iAd」開始で注目されるiPhone/iPadアプリにおける広告表示だが、広告出稿サイドからの意見では
、アプリ内で広告を出すことでどれだけのコストでユーザーが獲得できるかが重要になるという。現状ではまだデータがほとんどないため、ここが大きな問題になるようだ。

 Google傘下のモバイル広告会社である米AdMobの北米担当ジェネラルマネージャ兼バイスプレジデントのJason Spero氏は、こうした広告主らの取り組みがまだ実験段階にあることを強調
したうえで、「Appleのプラットフォームに縛られた状態でいいのか、そのリスクを考えたほうがいい」とコメントしている。

 同氏は広告の例を挙げ「例えばアプリ内で広告を埋め込むのか、あるいはWeb広告として他のサイト上にある広告を表示させるのか、プラットフォーム中立型の仕組みが必要かを考えるべき」と語り、「私がGoogle側の人間というバ
イアスを差し引いたとしても、各種タッチデバイスごとに開発資金を投入することのリスク分散が必要ではないか? 例えば今後安価なAndroidデバイスが多数登場することになるだろうが、これを見据えたうえでAppleのiPhoneやiPadにどれだけ資金を投入できるかを考えてみてほしい」とマルチプラットフォーム戦略を念頭に置くことを訴えている。

 今回の開
発者会議を一通り聞いて分かったことは、iPhone/iPadは勢いやポテンシャルが高いと評価する半面、いまだ多くのベンダーや広告主らはその効果を見極めきれていないということだ。一方で成功事例にみられるように、App Storeの成功法則に気が付いて独自のレベニューストリームを構築するメーカーも存在する。またiPhone/iPad開発におけるリスクは、Appleの方針が
マルチプラットフォーム開発を許容しない点にある。これは開発リソースの乏しい中小には賭けとなる一方で、成功者とそうでないものを分ける分岐点にもなっている。

 1つ確かなのは、App Storeそのものは宝の山などではなく、アイデア勝負でいかに立ち振る舞うのかを試す、デベロッパーにとっての試練の場だということだ。【鈴木淳也(Junya Suzuki),
ITmedia】


【関連記事】
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iPadリポート総集編(3):「高級Netbook…だと…?」 iPadの活用法を考えてみる
iPadリポート総集編(2):iPadと電子出版は“若者の読書離れ”を止められるか?
eBook USER、オープンしました
iPadリポート総集編(1):「なん
だ朝日新聞は読めないのか」――高齢者がiPadを使ったら?


引用元:奇蹟の大地(Mu Online) 総合サイト

2011年1月26日水曜日

「CABAL」お正月限定アイテムで画像管理ソフト「ALSee

『CABAL ONLINE』
お正月アイテムを買って「ALSee(アルシー)」を手に入れよう!!


オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(東京都港区、代表取締役社長:植田修平、以下ゲームポット)は、Windows用スタイリッシュアクションMMORPG『CABAL ONLINE(カバルオンライン)』において、12月29日(月)よりESTsoft Japan社の製品である「ALSee(アルシー)」とのコラボレーションを行います。
お正月アイテムを買って人気画像管理ソフト「ALSee(アルシー)」を手に入れよう!


12月29日(月)定期メンテナンス終了時より、『CABAL ONLINE』とESTsoft Japan社の製品である「ALSee(アルシー)」とのコラボレーションを行います。12月29日(月)定期メンテナンス終了時より販売予定となっている、無期限の「お正月期間限定アイテム」を購入された方の中から抽選で100名様に「ALSee(アルシー)」製品のライセンスキーをプレゼントします。是非、2009年はじめの運試しとして、「お正月期間限定アイテム」を購入して「ALSee(アルシー)」を手に入れて下さい。


「ALSee(アルシー)」とは
ALSeeはデジタルカメラ写真や各種画像をパソコンで閲覧?管理?編集?活用できるソフトで、専門家のニーズに応える機能や初心者も使い易い操作性を備えています。インターネットやデジカメの普及で、増え続けるデジタル画像をALSeeで手際よく管理できます。
ALSeeでユーザーは、画像の高速表示?並べ替え?移動?コピー等の基本機能に加えて、リネーム?ファイル移動?フォーマット変換等の管理機能やレタッチ?トリム等の編集機能、BGM付きの動画作成等の付加機能を享受できます。


Windows用統合型画像管理ソフト『ALSee 5.3正式版』
■対応OS: Windows2000/XP/Vista (日本語版)
■対応PC: Windowsが正常に動作するパーソナルコンピュータ
■C P U : Intel Celeron 333MHz以上必要(Intel Pentium II 450MHz以上推奨)
■メ モ リ : 64MB 以上 (128MB 以上推奨)
■必要HDD容量: 20MB 以上の空き容量が必要(40MB 以上推奨)
■ディスプレイ: 解像度:800×600 256 Color以上(1024×768 16Bit以上推奨)
Copyright @ 2008 ESTsoft Japan Corp. All Rights Reserved

参考URL
■『ALSee 5.3正式版』ダウンロード(シェアソフト)
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se466686.html
■Vectorライブラリ「グラフィック用ファイル」管理部門 ダウンロードランキング1位!!(2008年12月24日現在)
http://www.vector.co.jp/vpack/filearea/winnt/art/graphics/filer/
■Vectorプロレジ「画像ファイル管理」部門 販売ランキング1位!!!(2008年12月24日現在)
http://shop.vector.co.jp/service/list/category/win/art/graphicsfiler/index.html


□「CABAL ONLINE」公式サイト
http://www.cabal.jp/
引用元:石材販売、石材情報の専門サイト